PiMazter Companion

La guía oficial · Verano 2026

VERSIÓN 1.0

Te damos la bienvenida a Companion, la guía oficial de los sistemas PiMazter.

Ahora que tu consola está encendida, es momento de conocer todo lo que puede hacer. Companion te acompañará mientras exploras sus funciones, resuelves dudas y descubres herramientas que quizá aún no has visto. Siempre podrás volver a ella cuando lo necesites. Encontrarás actualizaciones y nuevas secciones con más contenido.

Si llegaste aquí escaneando el código QR dentro de tu consola, ya has dado los primeros pasos: encendiste el control, recorriste la pantalla de inicio y abriste Ajustes para llegar a Companion. A partir de aquí, esta guía te ayudará a entender mejor cada parte de la experiencia.

Para comenzar, regresa a la pantalla de inicio. Presiona A hasta salir de Ajustes.

La pantalla de inicio

La pantalla de inicio es el punto de partida en tu consola. Desde aquí puedes recorrer todos los sistemas, descubrir sus juegos y acceder a ellos.

Puedes moverte entre los sistemas usando la cruz direccional o el stick izquierdo de tu control. Presiona B para entrar en cada uno y A para regresar o salir. Con eso basta para recorrer prácticamente toda la interfaz.

Pantalla de inicio, primer sistema: Arcade
Pantalla de inicio, primer sistema: Arcade
DatoMazter (¿Lo sabías?) Cada edición de PiMazter lleva su propia selección de sistemas listos para jugar. Está pensada para todo tipo de jugadores amantes de lo retro: desde los más casuales hasta los más apasionados y exigentes.

Explora

Ahora que sabes moverte por la pantalla de inicio, es momento de explorar y descubrir tu primer juego. Puedes seleccionar el sistema y el juego que quieras. Para esta guía usaremos Mega Man 2 de la sección NES (Nintendo Entertainment System).

1ELIGE UN TÍTULO

Del sistema a su lista

Desplázate hasta el sistema que buscas (en nuestro ejemplo, NES) y entra presionando B en tu control: esto abre su submenú, la lista de juegos. Ahí están todos los títulos disponibles, ordenados alfabéticamente. Cada título muestra, del lado izquierdo, su portada, video de previsualización y su descripción, junto con otros datos como su género, el número de jugadores que admite o el año de su lanzamiento.

Pantalla de inicio, sobre el sistema NES
Pantalla de inicio, sobre el sistema NES
Lista de juegos del sistema NES
Lista de juegos del sistema NES
MazterTip (Para tomar nota) Mientras exploras las listas, puedes marcar cualquier juego como favorito presionando Y sobre su nombre. Al hacerlo, una colección especial se irá llenando con todos ellos. Puedes explorarla al final de la lista de sistemas. ¿No sabes qué jugar? En cualquier lista, presiona X y deja que la consola escoja por ti. Esta acción te llevará a un juego elegido completamente al azar.
2COMIENZA LA PARTIDA

Presiona el botón y espera unos segundos

Si ya llegaste hasta Mega Man 2 (o cualquier otro juego) es momento de lanzarlo (ejecutarlo). Colócate sobre su nombre y presiona B en tu control. A continuación verás la pantalla de carga del sistema. No tienes que hacer nada más: espera unos segundos y el juego comenzará.

Pantalla de carga al preparar tu juego
Pantalla de carga al preparar tu juego

Vuelve a jugar

¡Listo! Ya estás dentro. Ahora puedes volver a jugar como siempre lo has hecho con todas las funciones propias del juego, pero además tienes acceso a nuevas que los sistemas originales no tenían. Puedes, por ejemplo, pausar en cualquier momento, guardar tus avances y salir de la partida sin perder nada.

3DURANTE EL JUEGO

Aprovecha las capacidades modernas

En tu consola, cada juego conserva prácticamente toda su funcionalidad original, incluida su forma de guardar. Puedes seguir utilizando los métodos clásicos, como las contraseñas (passwords) o el guardado en memoria respaldada por baterías internas en los cartuchos o en la propia consola. Y para aquellos que requerían una Memory Card (tarjeta de memoria), ahora dispones de memorias virtuales que también guardan tus avances de forma sencilla y segura.

Pero si aún quieres ir un paso más allá, también tienes a tu disposición el Menú rápido, que te permite guardar un juego en un punto exacto y volver a él. Mismo momento, mismo avance, todo como si lo hubieras congelado en el tiempo. Así que puedes disfrutar de todos los métodos de guardado originales y aprovechar las funciones adicionales que ofrece tu consola.

Mega Man 2 de NES durante el juego
Mega Man 2 de NES durante el juego
4ABRE EL MENÚ RÁPIDO

Guarda, ajusta y continúa

El Menú rápido es un acceso directo que puedes abrir en cualquier momento durante el juego. Para hacerlo, basta con presionar SELECT+X en tu control. Al abrirlo, el juego queda pausado justo donde estás.

Desde el Menú rápido puedes reanudar o reiniciar el juego, utilizar los Guardados rápidos, cambiar las Superposiciones (de las que hablaremos más adelante en esta guía) y consultar tus RetroLogros, siempre que el título sea compatible.

Para desplazarte por el Menú rápido, utiliza los mismos controles que en la pantalla de inicio: B para entrar en una opción y A para regresar o salir de ella. Ten en cuenta que únicamente el control del jugador 1 puede abrir el Menú rápido.

Menú rápido sobre Mega Man 2, en pausa
Menú rápido sobre Mega Man 2, en pausa
DatoMazter (¿Lo sabías?) Con los Guardados rápidos puedes guardar tu partida en cualquier momento (incluso si el juego original no lo permitía). Una vez guardada, la retomas cuando quieras. Vienen activos de fábrica. Así, ese jefe difícil o esa misión peligrosa dejan de ser un obstáculo: tienes todos los reintentos que necesites.

Una pausa rápida

¿Necesitas detenerte un momento? Presiona SELECT+B y el juego se detendrá al instante sin abrir ningún menú: verás un ícono en pantalla. Repite la combinación para continuar.

El ícono de pausa: SELECT+B
El ícono de pausa: SELECT+B
5VUELVE AL INICIO

Sal cuando quieras

Cuando hayas terminado de jugar y quieras volver a la pantalla de inicio, tienes dos maneras seguras de salir:

Cerrar RetroArch, en su propio menú
Cerrar RetroArch, en su propio menú

Extras

En tu PiMazter, la mayoría de los títulos se disfrutan igual que siempre: eliges, lanzas y juegas, todo desde el control. Pero algunos sistemas guardan un detalle propio que heredaron de su consola original, ya sea un accesorio, un modo de control especial o una forma particular de guardar la partida. En esta sección están los más importantes para que conozcas cómo funcionaban antes y cómo se adaptaron en tu consola.

No más monedas

Las maquinitas, también conocidas como chispas o arcades, eran videojuegos instalados en muebles o gabinetes diseñados para funcionar con monedas. Casi siempre, al introducir una, obtenías un crédito para jugar. Tu consola ya no necesita aquellas ranuras, pues los créditos dejaron de depender de una moneda. Ahora la mayoría de los títulos funciona directamente en modo libre (o Free Play); sin embargo, aún hay unos cuantos que conservan el sistema original de créditos y esperan recibir una moneda. Cuando veas el clásico «INSERT COIN» en pantalla, presiona SELECT para insertar una de forma virtual. Esto te da un crédito, tal como si la hubieras introducido en la máquina original. Después, presiona START para comenzar la partida. Si van a jugar más, el proceso es el mismo: cada jugador presiona SELECT en su propio control para recibir su crédito y luego START para unirse a la partida.

Street Fighter II: modo libre, sin monedas
Street Fighter II: modo libre, sin monedas
Toki: aquí sí pide crédito
Toki: aquí sí pide crédito
The Punisher: también en modo libre
The Punisher: también en modo libre

Guarda como siempre, y más

En los sistemas clásicos, muchos juegos necesitaban un lugar físico donde guardar su avance. Algunos cartuchos incluían su propia memoria, pero en otras consolas era necesario adquirir un accesorio por separado. PlayStation utilizaba la Memory Card; Nintendo 64, el Controller Pak; y Dreamcast, la VMU. Estas memorias tenían espacio limitado y se compartían entre varios juegos, así que al llenarse era necesario borrar alguna partida antes de guardar otra.

En tu PiMazter, cada sistema que dependía de uno de estos accesorios tiene ahora su propia versión virtual. Por eso, cuando encuentres la opción para guardar dentro del propio juego, úsala igual que en la consola original. Al hacerlo, el título guarda tu avance en esa memoria virtual y PiMazter se encarga de conservarlo, proporcionarle el espacio necesario y mantenerlo separado de tus demás partidas.

MazterTip (Para tomar nota) Guardar desde el propio juego o usar los Guardados rápidos puede parecer lo mismo, pero no lo es. El primero corresponde al método original: funciona únicamente donde el juego lo permite y utiliza la memoria virtual del sistema. El segundo es una función de PiMazter que congela la partida en cualquier momento desde el Menú rápido. Ambos son independientes y puedes utilizarlos en la misma partida.
Las VMU del Dreamcast también son virtuales
Las VMU del Dreamcast también son virtuales
Nintendo 64: un Controller Pak por control
Nintendo 64: un Controller Pak por control
Neo-Geo CD: una sola tarjeta para todos
Neo-Geo CD: una sola tarjeta para todos

Control universal

Unificando los controles

Originalmente, cada consola clásica venía con un control hecho a su medida. Algunos controles usaban apenas unos cuantos botones; otros necesitaban muchos más. El Virtual Boy, por ejemplo, tenía dos crucetas de dirección, mientras que el Master System de Sega llevaba el botón de pausa en la propia consola y no en su control.

Al reunir todos estos sistemas en tu consola, PiMazter adaptó sus funciones a un mismo control, con una distribución adecuada para cada sistema y, cuando hizo falta, para cada juego. Así, no necesitas cambiar configuraciones ni utilizar controles diferentes. Puedes lanzar tus juegos con confianza: cada uno ya tiene sus botones y funciones distribuidos de manera intuitiva.

Solo conviene saber que, en algunos casos, algún botón o movimiento tuvo que encontrar un lugar nuevo. Para conocer los que funcionan de una forma especial, aquí te dejamos algunos ejemplos:

Genesis: tres o seis botones configurados
Genesis: tres o seis botones configurados
Street Fighter II' CE, con seis botones
Street Fighter II' CE, con seis botones
Master System: pausa ahora en el control
Master System: pausa ahora en el control
Game & Watch: START muestra los controles
Game & Watch: START muestra los controles
Virtual Boy: dos crucetas en los sticks
Virtual Boy: dos crucetas en los sticks

Más allá de la cantidad de botones

Las diferencias no terminaban en la cantidad o distribución de los botones. También existieron controles especiales, accesorios que se adquirían por separado y funciones que, en algunos casos, venían incluidas en el propio cartucho. El turbo repetía una pulsación, los controles giratorios de Atari respondían a cada vuelta y los sticks analógicos, que se volvieron comunes durante las generaciones de 32 y 64 bits, permitían realizar movimientos más graduales. A ellos se sumó la vibración, que llevó parte de la acción hasta nuestras manos.

En tu PiMazter, todas estas formas de jugar también están adaptadas al mismo control. Cada juego compatible ya tiene configurada la función que necesita, sin que tengas que adquirir ni conectar dispositivos adicionales. En los siguientes ejemplos puedes ver cómo se integraron.

En 1942 de Game Boy Color: el turbo dispara por ti
En 1942 de Game Boy Color: el turbo dispara por ti
El menú de Need for Speed III con modo analógico encendido
El menú de Need for Speed III con modo analógico encendido
Mismo menú de Need for Speed III con el modo apagado
Mismo menú de Need for Speed III con el modo apagado
El Paddle de Atari, ahora en tu stick
El Paddle de Atari, ahora en tu stick
Juegos con vibración, ya configurados
Juegos con vibración, ya configurados

Con amigos es mejor

Hoy, jugar entre tres o cuatro personas es tan sencillo como encender el control de cada quien y listo. Pero no siempre fue así. En muchas consolas clásicas, aunque el juego permitiera varios participantes, solo había uno o dos puertos de control, y para conectar a los demás era necesario adquirir adaptadores especiales.

Aquí, esos adaptadores y sus puertos están recreados de forma virtual, listos para usarse. Los controles que vinieron con tu consola ya están emparejados y preparados para jugar: no necesitas nada más, solo enciéndelos y vuelve a jugar.

Crash Team Racing: cuatro, sin adaptador
Crash Team Racing: cuatro, sin adaptador
Gauntlet IV, de cuatro
Gauntlet IV, de cuatro
Micro Machines Military: cuatro al volante
Micro Machines Military: cuatro al volante
Top Gear 3000: pantalla partida en cuatro
Top Gear 3000: pantalla partida en cuatro

Modernizando los clásicos

... y enmarcándolos con estilo

Los juegos de antaño fueron creados para pantallas muy diferentes de las que usamos hoy. Trasladarlos a un televisor moderno implica algo más que agrandar la imagen hasta que ocupe toda la pantalla. Como las actuales suelen ser más anchas, estirarla para llenarlas deformaría los personajes, los escenarios y los demás elementos del juego.

En PiMazter configuramos los juegos para que respeten las proporciones adecuadas de cada sistema y conserven la intención visual de su época. Por eso, en muchos casos, la imagen no ocupa toda la pantalla y quedan bandas negras a su alrededor. Las Superposiciones aprovechan ese espacio y lo convierten en parte de la presentación. Son marcos que acompañan el área de juego sin cubrirla. Dependiendo del sistema o del título, pueden recrear el mueble de una maquinita (Arcade Experience), la carcasa de una consola portátil (Super Zoom) o mostrar arte inspirado en el propio juego o en su saga (Series).

Arcade Experience muestra arte de gabinetes de maquinita
Arcade Experience muestra arte de gabinetes de maquinita
Sus juegos llevan un efecto retro propio con área de juego ligeramente curveada
Sus juegos llevan un efecto retro propio con área de juego ligeramente curveada
Hay un mueble diferente según cada juego
Hay un mueble diferente según cada juego

La superposición inicial de los sistemas de sobremesa y arcade hace juego con el Skin instalado en tu consola. Cada tema (Art-Book, Epic, Classic o Chic) tiene la suya, y todas están reunidas en la categoría Skinz. Los Ztylos, en cambio, son diseños temáticos independientes del Skin, los juegos y las sagas. Las Series llevan arte creado especialmente para un juego o una saga y lo comparten entre sus versiones en distintos sistemas. Por su parte, Super Zoom reúne los marcos temáticos de las consolas portátiles, como Game Boy, Game Gear, Virtual Boy y Neo-Geo Pocket.

Fatal Fury: F-Contact en Neo-Geo Pocket
Fatal Fury: F-Contact en Neo-Geo Pocket
Virtual Boy Wario Land
Virtual Boy Wario Land
Sonic the Hedgehog en Game Gear
Sonic the Hedgehog en Game Gear

Tu consola ya viene con una selección de superposiciones preinstaladas de fábrica. Puedes obtener más desde PiMazter CLOUD: al descargarlas, PiMazter las coloca en los juegos correspondientes y las activa. Se ajustan automáticamente a la forma de pantalla que elijas: puedes pasar de Pantalla Original a Pantalla Ampliada y el marco se acomodará para darle más espacio a la imagen del juego, sin deformar su arte.

Puedes probar diseños sin salir de la partida. Para hacerlo, abre el Menú rápido con SELECT+X y entra en la opción Superposiciones. Desde ahí puedes recorrer las categorías y elegir entre todos los diseños disponibles, cada uno con su versión limpia y sus variantes con efecto retro incluido. También puedes desactivar por completo la superposición si prefieres jugar sin ella.

Earthworm Jim de Sega CD, arte de fábrica
Earthworm Jim de Sega CD, arte de fábrica
El mismo juego con el arte de su serie
El mismo juego con el arte de su serie
La misma serie en Game Boy: Super Zoom
La misma serie en Game Boy: Super Zoom

La superposición transforma lo que rodea al juego; el efecto retro, en cambio, actúa directamente sobre su imagen. No busca simplemente hacerla parecer antigua, sino devolverle parte de la textura de las pantallas en las que estos juegos se veían originalmente.

En las consolas de sobremesa y los arcades, los juegos se mostraban en televisores o monitores de tubo. En tu consola puedes elegir el efecto retro 01 para añadir una trama de color inspirada en los pequeños puntos o franjas que formaban la imagen en aquellas pantallas. El efecto retro 02 recrea las líneas horizontales de barrido, sin añadir esa trama de color.

En las consolas portátiles (Super Zoom), estos efectos imitan la cuadrícula de sus pantallas LCD originales: el efecto retro 01 la muestra de forma sutil y el efecto retro 02 la hace más marcada. Puedes elegirlos desde el mismo apartado de Superposiciones.

El arte se acomoda a Pantalla Ampliada
El arte se acomoda a Pantalla Ampliada
Efecto retro 01: trama de color
Efecto retro 01: trama de color
Efecto retro 02: líneas de barrido
Efecto retro 02: líneas de barrido
MazterTip (Para tomar nota) ¿Cambiaste la superposición o el efecto y quieres que se quede así? Desde el Menú rápido entra en Personalizaciones y elige Guardar personalizaciones del juego. La próxima vez que lo lances aparecerá con el arte y el efecto que dejaste puestos. Esto lo tienes en el Modo Equilibrado y el Modo Profesional: en Modo Seguro el Menú rápido se queda en lo básico y Personalizaciones no aparece.

Hola, mi viejo amigo

El Game Boy original tenía una pequeña pantalla LCD que no mostraba colores. En su lugar, sus juegos se veían en cuatro tonos verdosos: una especie de verde y negro equivalente al blanco y negro de una televisión. Este estilo terminó por convertirse en una de sus características más reconocibles. Con el tiempo aparecieron nuevos modelos, como el Game Boy Pocket y el Game Boy Light, cuyas pantallas les dieron otro aspecto a esos mismos juegos: el Pocket pasó a mostrarlos en tonos grises y el Light, en tonos turquesa con luz de fondo. En tu PiMazter puedes recrear la apariencia de estas pantallas y elegir entre muchas otras combinaciones de color mientras juegas. Para cambiar de una a otra, presiona el stick derecho (R3) para pasar a la siguiente; presiona el izquierdo (L3) para volver a la anterior. Cada juego recuerda la última paleta de color que elegiste y vuelve a utilizarla la próxima vez que lo abres. Esta función solo se aplica a los títulos del Game Boy original, pues los juegos de Game Boy Color ya tienen sus propios colores.

El verde del Game Boy original
El verde del Game Boy original
Los grises del Game Boy Pocket
Los grises del Game Boy Pocket
El turquesa del Game Boy Light
El turquesa del Game Boy Light
Los colores del Super Game Boy
Los colores del Super Game Boy
DatoMazter (¿Lo sabías?) En tu consola, los juegos de las portátiles llegan vestidos con una carcasa que recrea la consola alrededor de la pantalla. Para la familia Game Boy tenemos carcasas inspiradas en los modelos originales (Classic, Pocket y Light), además de muchos otros colores y efectos. Combina la carcasa de un modelo con su paleta de color y tienes la apariencia más auténtica de aquellas portátiles, única en pantallas modernas.
Classic Cool Blue con paleta de color DMG
Classic Cool Blue con paleta de color DMG
Pocket Yellow con paleta de color Pocket
Pocket Yellow con paleta de color Pocket
Light Silver con paleta de color Light
Light Silver con paleta de color Light

¡Súper!

El Super Game Boy fue un accesorio creado por Nintendo para jugar cartuchos de Game Boy en el Super Nintendo. Tenía la forma de un cartucho, pero incluía su propia ranura para insertar el juego portátil y llevarlo a la pantalla del televisor. Además de añadir color, rodeaba la imagen con un marco decorativo para aprovechar el espacio que quedaba a su alrededor. Algunos juegos fueron preparados especialmente para este accesorio e incluían sus propias paletas de color y marcos.

En tu PiMazter, una selección de títulos de Game Boy vive en su propia subsección dentro de Super Nintendo. Al lanzarlos desde ahí, se abren en este modo, con los colores del Super Game Boy y un marco creado por PiMazter para integrarlos con el resto de tu consola. Bajo esa superposición permanece el marco original que los creadores prepararon para cada juego. Si quieres verlo tal como es, con las franjas negras que deja su formato original, abre el Menú rápido y desactiva la superposición; el diseño original aparecerá en su lugar.

FIFA International Soccer, marco PiMazter
FIFA International Soccer, marco PiMazter
Y sin él: el marco original del juego
Y sin él: el marco original del juego
Mighty Morphin Power Rangers, con PiMazter
Mighty Morphin Power Rangers, con PiMazter
Y sin él: el suyo de fábrica
Y sin él: el suyo de fábrica

¿Discos?

Con la llegada del disco compacto (CD), los creadores tuvieron mucho más espacio para expandir sus aventuras. Esto les permitió incluir más escenarios, música, voces y escenas de video, hasta que algunos juegos crecieron tanto que un solo disco dejó de ser suficiente. Así llegaron los títulos multidisco a consolas como PlayStation y Dreamcast, con aventuras que llegaron a ocupar dos, tres, cuatro y hasta cinco discos, como Riven: The Sequel to Myst.

Metal Gear Solid: dos discos
Metal Gear Solid: dos discos
Final Fantasy VII: tres discos
Final Fantasy VII: tres discos
D2 de Dreamcast: cuatro discos
D2 de Dreamcast: cuatro discos

En tu PiMazter, cada uno de esos discos se conserva de forma virtual. Aunque ya no existe una bandeja física, el juego original todavía espera que la abras, retires un disco y coloques el siguiente. Para conservar este proceso, tu consola incluye una bandeja virtual que funciona de la misma manera: al abrirla, el juego reconoce que el disco fue retirado; al elegir otro y cerrarla, lo recibe como si lo hubieras colocado en la consola original. Este paso es importante porque algunos títulos no reconocen el cambio si la bandeja no se abre y se cierra en el orden correcto.

La bandeja se abre desde el Menú rápido
La bandeja se abre desde el Menú rápido
Eliges cuál de los discos poner
Eliges cuál de los discos poner
El segundo, cuando el juego lo pide
El segundo, cuando el juego lo pide
Bandeja cerrada: sigues donde ibas
Bandeja cerrada: sigues donde ibas

Cuando el juego te pida el siguiente disco, mantén presionado SELECT y presiona el stick derecho (R3) para abrir la bandeja virtual. Mantén SELECT presionado y mueve el stick derecho hacia la derecha para elegir el siguiente disco; muévelo hacia la izquierda para volver al anterior. Una vez elegido, mantén SELECT y presiona R3 para cerrar la bandeja e insertarlo. En cada paso, el sistema mostrará una leyenda en la esquina inferior izquierda de la pantalla para confirmar la acción. Este proceso también puede hacerse desde el Menú rápido, en la opción Control de disco, disponible en cada uno de los sistemas que lo necesitan.

Colecciones

Además de los sistemas, la pantalla de inicio guarda las Colecciones: grupos de juegos reunidos por un motivo y no por la consola en la que salieron. Algunas las crea tu consola automáticamente y otras las preparamos nosotros.

Estas tres están siempre:

CATÁLOGO: todos los juegos en una lista
CATÁLOGO: todos los juegos en una lista
FAVORITOS: la lista que armas tú
FAVORITOS: la lista que armas tú
RECIENTES: lo último que jugaste
RECIENTES: lo último que jugaste

SETS no es una lista de juegos: es la puerta al resto. Dentro, los juegos están agrupados por saga, por personaje y por placa arcade, entre otras formas, para que encuentres títulos relacionados más allá de su género.

SETS: la puerta a las demás colecciones
SETS: la puerta a las demás colecciones
Un set por placa arcade: Neo-Geo
Un set por placa arcade: Neo-Geo
Un set con logros: PlayStation
Un set con logros: PlayStation

Y están los Topz: una lista por género con los cien títulos que consideramos imprescindibles. No se forman por calificación ni por fama: los elegimos a mano, por su popularidad, su importancia histórica o su impacto. Siempre son cien, así que la lista no crece: cambia. Cada tanto entra un título y sale otro. En tu pantalla aparecen por género: ACCIÓN · AVENTURA · BEAT’EM UP · CARRERAS · DEPORTES · ESTRATEGIA · FIGHTING · PANTALLA ÚNICA · PLATAFORMAS · PUZZLE · RPG · SHOOT’EM UP.

El Topz de PUZZLE: cien escogidos
El Topz de PUZZLE: cien escogidos
Dentro del Topz de PUZZLE: Tetris
Dentro del Topz de PUZZLE: Tetris
Topz de CARRERAS: Daytona USA
Topz de CARRERAS: Daytona USA

PiMazterART

Si dejas la consola encendida sin tocar el control durante unos minutos, la pantalla de inicio da paso a PiMazterART. Es una galería de ilustraciones exclusivas: cuadros digitales inspirados en los videojuegos y personajes de tu consola. Mientras cuida la pantalla, convierte los momentos de espera en algo bonito de ver. Cuando quieras volver a jugar, basta con presionar cualquier botón del control y regresas al lugar donde estabas.

Squirtle
Squirtle
Kyo Kusanagi ’96
Kyo Kusanagi ’96
April & The Turtles
April & The Turtles
Ryu Hayabusa
Ryu Hayabusa
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog
MazterTip (Para tomar nota) ¿No quieres esperar a que se active la galería? Desde la pantalla de inicio, presiona SELECT en tu control: con ello la muestras al instante. Durante la presentación, presiona a la derecha en la cruz direccional o mueve el stick izquierdo hacia la derecha para pasar al siguiente cuadro. Cualquier otra dirección te devuelve al menú.

Ajustes

Al final del carrusel, después de todos los sistemas, encuentras Ajustes: el lugar con las herramientas para personalizar tu consola, actualizarla o modificar alguna configuración. Las opciones dentro del menú dependen del modo en que esté tu consola.

Ajustes, al final del carrusel de sistemas
Ajustes, al final del carrusel de sistemas

Tu consola viene de fábrica en el Modo Equilibrado, así que, de entrada, dentro de Ajustes tienes tres opciones: PiMazter Companion (la carpeta donde vive esta guía), PiMazter CLOUD y PiMazter TOOLS. Veamos estas dos últimas de cerca.

PiMazter CLOUD

Es el centro de actualización de tu consola. Cuando estás conectado a internet, desde aquí descargas y aplicas los recursos oficiales más recientes: las Listas de Juego con sus datos actualizados en español, las Superposiciones de cada juego y los cuadros de la colección PiMazterART. Todo reunido en un solo lugar para tener tu consola siempre al corriente.

Ajustes › PiMazter CLOUD
Ajustes › PiMazter CLOUD

Al entrar, PiMazter CLOUD se pone al día solo: comprueba si su propio menú tiene una versión nueva y, si la hay, la aplica antes de mostrarte las herramientas disponibles. No tienes que pedírselo.

Las cinco primeras comparten un mismo submenú: Actualizar revisa si hay algo nuevo y, si respondes a «¿Actualizar ahora?», se encarga del resto; Última actualización vuelve a mostrarte lo que cambió; y Explicación te cuenta para qué sirve esa sección. Acerca de mi consola abre directamente la ficha de tu consola, sin submenú.

MazterTip (Para tomar nota) ¿Tu consola lleva tiempo sin conectarse? Entra a PiMazter CLOUD y deja que primero compruebe su propio menú. Después puedes revisar las demás opciones de actualización; cada una te indicará si hay algo nuevo disponible.

PiMazter TOOLS

La herramienta para dejar la consola a tu gusto. Con ella personalizas el aspecto (los Skinz), ajustas la forma de la imagen para todos los juegos y eliges el modo de uso, es decir, el nivel de acceso a las opciones. Reúne tres apartados: Pantalla, Modos y Skinz.

Ajustes › PiMazter TOOLS
Ajustes › PiMazter TOOLS

Pantalla

Ajusta cómo se presenta la imagen, sobre todo en los arcades y las consolas de sobremesa. Puedes probar las tres opciones, quedarte con la que más te guste y volver a la anterior cuando quieras.

Pantalla Original

Muestra cada sistema con un escalado calculado para conservar sus píxeles perfectamente definidos y sin deformarlos. El tamaño puede variar de un sistema a otro, porque cada uno parte de resoluciones y características diferentes. Es la opción más fiel si buscas una imagen limpia y precisa.

Contra en Pantalla Original
Contra en Pantalla Original
Ridge Racer Type 4 en Pantalla Original
Ridge Racer Type 4 en Pantalla Original
Killer Instinct en Pantalla Original
Killer Instinct en Pantalla Original

Pantalla Ampliada

Agranda un poco la imagen con un leve estiramiento que aprovecha mejor el espacio disponible. Es una buena opción si la prefieres más grande sin deformar demasiado los gráficos.

Contra en Pantalla Ampliada
Contra en Pantalla Ampliada
Ridge Racer Type 4 en Pantalla Ampliada
Ridge Racer Type 4 en Pantalla Ampliada
Killer Instinct en Pantalla Ampliada
Killer Instinct en Pantalla Ampliada

Pantalla Deformada

Estira la imagen hasta llenar toda la pantalla, a costa de distorsionar visiblemente los gráficos. Úsala solo si prefieres la pantalla completa y no te molesta la distorsión. Un detalle: con esta opción, las Superposiciones se desactivan en los juegos que llevan marco (arcades horizontales, consolas de sobremesa y algunas conversiones como Quake, Doom o Cave Story), porque, al llenarse toda la pantalla, ya no hacen falta; los arcades verticales, como 1942 o Pac-Man, sí las conservan.

Contra en Pantalla Deformada
Contra en Pantalla Deformada
Ridge Racer Type 4 en Pantalla Deformada
Ridge Racer Type 4 en Pantalla Deformada
Killer Instinct en Pantalla Deformada
Killer Instinct en Pantalla Deformada

Modos

Aquí eliges cuánto quieres tener a la mano y cuánto prefieres dejar protegido. Hay tres modos: Modo Seguro, Modo Equilibrado y Modo Profesional. Tu consola viene de fábrica en Modo Equilibrado, y puedes cambiarlo cuando quieras. Al hacerlo, se reiniciará automáticamente para aplicar el cambio.

Modo Seguro

El más protegido. Deja a la mano solo lo necesario para jugar y evita que un cambio accidental altere la configuración. En Ajustes conserva Companion y PiMazter TOOLS, desde donde siempre puedes volver a otro modo. Durante el juego, el Menú rápido también se reduce a sus funciones básicas. Es una buena opción para niños, invitados o simplemente cuando quieres que nadie mueva lo que ya funciona.

En Ajustes:

Y en el Menú rápido:

Modo Equilibrado

Es el modo que viene de fábrica y el recomendado para la mayoría. Mantiene protegidas las opciones más delicadas, pero deja a la mano PiMazter TOOLS y PiMazter CLOUD para personalizar y actualizar tu consola. Durante el juego, el Menú rápido muestra funciones como las Superposiciones y los Guardados rápidos, sin abrir los ajustes más delicados. Tienes lo que normalmente vas a necesitar y el resto permanece protegido.

En Ajustes:

Y en el Menú rápido:

Modo Profesional

Aquí se abren las opciones avanzadas. En Ajustes aparecen WiFi, Bluetooth y RetroArch, y durante el juego el Menú rápido muestra sus funciones completas, incluidos los controles y la configuración avanzada. Es el modo que necesitarás para conectar una red o hacer ajustes que normalmente permanecen protegidos. Cuando termines, siempre puedes volver al Modo Equilibrado.

En Ajustes se suman a las anteriores:

Y en el Menú rápido:

Skinz

Los Skinz cambian el aspecto de tu consola de principio a fin: la pantalla de inicio, las listas de juegos, la pantalla de carga, el wallpaper de RetroArch, la superposición que hace juego con el tema y hasta el Menú rápido. Tienes cuatro para elegir y puedes cambiar de uno a otro cuando quieras. Al aplicar uno, la consola se reinicia para mostrarlo.

Aquí los tienes de principio a fin. Desliza para recorrer cada uno.

Art-Book

Art-Book es el Skin que viene instalado de fábrica. Su diseño es limpio y deja que la información sea la protagonista: portada, video, descripción, valoración y los datos principales del juego comparten la pantalla sin estorbarse. Los comandos para lanzar, marcar como favorito o elegir un título al azar permanecen siempre a la mano.

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio
El submenú
El submenú
El lanzamiento
El lanzamiento
Durante el juego
Durante el juego
El Menú rápido
El Menú rápido

Chic

Chic mantiene las cosas sencillas, pero añade más color. Cada sistema combina arte de sus personajes con una breve descripción, y en las listas la portada da paso al video mientras la información permanece limpia y fácil de leer. Una alternativa más colorida a Art-Book, sin llenar la pantalla de elementos.

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio
El submenú
El submenú
Un segundo después
Un segundo después
El lanzamiento
El lanzamiento
Durante el juego
Durante el juego
El Menú rápido
El Menú rápido

Classic

Classic mira directamente a los 8 y 16 bits. Usa colores vivos, arte pixelado y una lista central que recuerda a las revistas y catálogos de aquella época. A su alrededor siguen presentes la portada, el video y los datos principales del juego. Es el más retro de los cuatro, tanto por sus colores como por la forma de presentar cada sistema.

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio
El submenú
El submenú
Un segundo después
Un segundo después
El lanzamiento
El lanzamiento
Durante el juego
Durante el juego
El Menú rápido
El Menú rápido

Epic

Epic lleva la consola hacia un aspecto más oscuro. Cada sistema utiliza arte propio sobre fondos de baja luminosidad, mientras la portada, el video y la información del juego ocupan espacios amplios y fáciles de distinguir. Si juegas con poca luz o simplemente prefieres una interfaz más oscura, este es el Skin pensado para ello.

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio
El submenú
El submenú
Un segundo después
Un segundo después
El lanzamiento
El lanzamiento
Durante el juego
Durante el juego
El Menú rápido
El Menú rápido

Ajustes avanzados (Modo Profesional)

Al pasar la consola al Modo Profesional, dentro de Ajustes aparecen tres opciones que normalmente permanecen ocultas: Bluetooth, RetroArch y WiFi. No hacen falta para jugar, pero desde aquí puedes administrar tus controles Bluetooth, configurar tus RetroLogros o conectarte a una red cuando lo necesites.

Bluetooth

Ajustes › Bluetooth
Ajustes › Bluetooth

Aquí ves los controles Bluetooth emparejados con tu consola y puedes quitar los que no uses. Los tuyos ya vienen emparejados de fábrica.

RetroArch

Ajustes › RetroArch
Ajustes › RetroArch

Desde aquí conectas tu cuenta para coleccionar RetroLogros. Lo demás ya viene ajustado de fábrica.

WiFi

Ajustes › WiFi
Ajustes › WiFi

Conéctate a una red WiFi o desconéctate cuando quieras: eliges tu red y escribes su contraseña. Ya en línea, tu consola puede mantenerse actualizada y sincronizar tus RetroLogros. Te llevamos por el paso a paso completo más adelante, en Conéctate a internet.

Puesta a punto

Dos cosas que se hacen una sola vez y luego se olvidan. Ninguna es necesaria para jugar, pero ambas amplían lo que puedes hacer con tu consola: una la conecta a internet y la otra te permite conseguir RetroLogros mientras disfrutas tus juegos.

Conéctate a internet

Aunque puedes disfrutar tu consola sin conexión, internet te abre la puerta a funciones adicionales: mantenerla al día mediante PiMazter CLOUD y sincronizar tus RetroLogros. La conexión solo se configura una vez.

  1. Entra a Ajustes › PiMazter TOOLS › Modos y activa el Modo Profesional.
  2. De vuelta en Ajustes, verás opciones nuevas: entra a WiFi, elige «Connect to WiFi network», selecciona tu red y escribe tu contraseña. (Estas pantallas aparecen en inglés.)
  3. Cuando termines, puedes regresar a tu modo habitual desde Modos: la conexión queda guardada.
PiMazter TOOLS › Modos › Modo Profesional
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Ajustes › WiFi
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PiMazter TOOLS › Modos › Modo Equilibrado
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RetroLogros (RetroAchievements)

Hoy puedes jugar muchos clásicos con un sistema de logros parecido a los Achievements de Xbox o los Trophies de PlayStation. En PiMazter los conocerás como RetroLogros. Con la tecnología de RetroAchievements, ponen a prueba tu habilidad, te premian con insignias al completar cada reto y te permiten comparar tu progreso con jugadores de todo el mundo. Cada vez que desbloqueas uno, aparece un aviso en pantalla con un sonido característico. Para disfrutarlos solo tienes que conectar tu cuenta una vez. Veamos cómo.

Para usar RetroLogros necesitas una cuenta gratuita de RetroAchievements, conexión a internet y vincular tu cuenta una sola vez. La configuración se hace desde RetroArch, que aparece en Ajustes al activar el Modo Profesional. Cuando termines podrás regresar al Modo Equilibrado: tus datos quedarán guardados y cada juego compatible empezará a registrar tus logros automáticamente.

Sigue estos pasos:

Paso 1

Crea tu cuenta gratuita en retroachievements.org. Puedes hacerlo desde tu teléfono o tu computadora, incluso antes de encender la consola.

Paso 2

Abre RetroArch y, en su propio menú, entra a Ajustes › Configuración. Activa Guardar configuración al cerrar RetroArch: necesitas hacerlo para que tu cuenta quede guardada al salir. No tendrás que desactivarlo después; al salir, la consola lo hará por ti.

AjustesConfiguraciónGuardar configuración al cerrar RetroArch

Paso 3

Regresa a Ajustes › Logros: enciende Logros y escribe tu nombre de usuario y contraseña.

AjustesLogros

Las opciones que vas a tocar:

Paso 4

Sal con Cerrar RetroArch y listo. Cuando abras un juego compatible, verás un aviso de RetroLogros: significa que tu cuenta está conectada y lista para registrar tus avances. También podrás consultar los logros disponibles desde el Menú rápido.

Atajos del control

Todo lo que hace tu consola pasa por el control. Aquí están reunidos los gestos que ya conociste a lo largo de la guía, ordenados por dónde se usan: en la pantalla de inicio, en la lista de juegos, durante una partida, en los sistemas que tienen gestos propios y en el control mismo.

SELECT es el botón comodín de tu consola: combinado con otro botón activa un atajo, y al mismo tiempo sigue funcionando como el SELECT de siempre dentro de cada juego.

Control 8BitDo Pro 2
Control 8BitDo Pro 2

Tu control sigue la disposición de Nintendo, la misma del Super Nintendo y del actual Switch Pro Controller: A a la derecha (este), B abajo (sur), X arriba (norte) y Y a la izquierda (oeste).

En la pantalla de inicio

BEntra al sistema
ARegresa
Cruz direccional / stick izq.Recorre los sistemas
SELECTInvoca la galería (PiMazterART)
STARTAbre «MAIN MENU»: sonido y apagado del equipo

En la lista de juegos

BLanza el juego
AVuelve a la pantalla de inicio
Cruz direccional / stick izq.Recorre la lista
L1Retrocede una página en la lista
R1Avanza una página en la lista
YMarca o quita el juego de Favoritos
XElige un juego al azar
SELECTAbre el menú «OPTIONS»

Durante el juego

SELECT+XAbre el Menú rápido (o Abajo+SELECT)
SELECT+BPausa y reanuda el juego
SELECT+START ×2Sale del juego

Cuando dos botones van unidos por el signo +, forman una combinación: mantén el primero y presiona el segundo. Si una instrucción describe otro gesto, síguela tal como aparece. Los gestos propios de algunos sistemas van aquí abajo; el resto de las funciones especiales se explica en Extras.

Por sistema

Algunos sistemas heredaron gestos propios. Solo funcionan dentro de los juegos de ese sistema.

Arcade

SELECTInserta un crédito
STARTComienza la partida

PlayStation

SELECT + R3Abre o cierra la bandeja de discos
SELECT + stick derecho a los ladosElige el disco, con la bandeja abierta
L1 + R1 + R3Activa o desactiva el modo analógico

El modo analógico no está disponible en los juegos de PlayStation preparados para varios jugadores con adaptador: ahí el gesto se desactiva a propósito para no estorbar.

Dreamcast

SELECT + R3Abre o cierra la bandeja de discos
SELECT + stick derecho a los ladosElige el disco, con la bandeja abierta

Game Boy

R3Aplica la siguiente paleta de color
L3Aplica la paleta de color anterior

Game & Watch

STARTMuestra u oculta los controles del juego

Tu control

STARTEnciende el control
Mantén START 5 segundosApaga el control

Referencias

Cómo funciona tu consola

Detrás de tu consola trabajan dos programas principales, y un servicio adicional entra en juego cuando utilizas RetroLogros. No necesitas conocerlos a fondo, pero sí reconocer sus nombres cuando aparezcan en pantalla o se mencionen en esta guía.

EmulationStation

Es la interfaz principal de PiMazter y la primera que ves cuando tu consola termina de iniciar. Desde aquí recorres los sistemas, entras a sus listas y eliges qué jugar. Al presionar START se abre su menú de opciones («MAIN MENU»), que en la configuración de fábrica se limita a las funciones esenciales: ajustar el sonido («SOUND SETTINGS») y apagar la consola («QUIT»).

RetroArch

Cuando inicias un juego, PiMazter lo abre mediante RetroArch, el programa que ejecuta el juego y suma funciones que en su momento no existían. Ahí viven el Menú rápido, los Guardados rápidos y la opción Cerrar RetroArch para volver a la pantalla de inicio. Por eso, buena parte de lo que puedes hacer durante una partida empieza ahí.

RetroLogros (RetroAchievements)

RetroAchievements es el servicio que lleva los logros a los juegos clásicos; en PiMazter los llamamos RetroLogros. Al conectar tu cuenta, puedes consultar desde el Menú rápido los retos disponibles para cada juego compatible, mientras RetroAchievements registra automáticamente los que vas desbloqueando.

Glosario

Pantalla de inicioEs la fila de sistemas y secciones que ves cuando tu consola termina de iniciar
Sistema / secciónEs cada consola o categoría de la fila (NES, Arcade, Ajustes…)
Lista de juegosEs la lista con todos los títulos de un sistema
FAVORITOSReúne los juegos que marcas con Y: es tu sección personal
RECIENTESSon los últimos cincuenta juegos que has jugado, listos para retomarse
COLECCIONESSon grupos de juegos reunidos por un motivo y no por la consola en la que salieron: por género, por saga, por placa arcade
SETSAbre la puerta al resto de las colecciones: dentro, los juegos se agrupan por saga, por personaje o por placa arcade
TopzSon las listas por género con los cien títulos que consideramos imprescindibles
RetroArchEs el programa que ejecuta tus juegos; dentro de él viven el Menú rápido y los Guardados rápidos
Menú rápidoSe abre durante un juego para guardar, ajustar o salir
Guardados rápidosSirven para guardar y retomar tu avance en cualquier momento
SuperposicionesSon los marcos y diseños que acompañan la imagen del juego sin cubrirla
Arcade ExperienceSon las superposiciones que recrean el mueble completo de una maquinita
Super ZoomSon las superposiciones que recrean la carcasa de una consola portátil
SeriesSon las superposiciones con arte creado para un juego o una saga, compartidas entre sus versiones en varios sistemas
ZtylosSon superposiciones temáticas independientes del Skin, los juegos y las sagas
SkinzSon los temas completos de la interfaz; cada uno incluye una superposición diseñada para hacer juego con él
Efecto retroRecrea parte de la apariencia de las pantallas de la época; puedes elegir entre 01 y 02
Pantalla Original, Ampliada y DeformadaSon las tres formas de presentar la imagen: con el escalado preciso de cada sistema, ligeramente ampliada o estirada hasta llenar la pantalla
ModosSon los tres niveles de acceso: Modo Seguro, Modo Equilibrado y Modo Profesional
PiMazter CLOUDActualiza tu consola por internet
PiMazter TOOLSEs la herramienta para dejar la consola a tu gusto
CompanionEs la guía oficial de tu consola: esta que estás leyendo
PiMazterARTEs la galería de cuadros que cuida y embellece tu pantalla
RetroLogrosSon los logros y medallas de RetroAchievements
ExtrasSon los detalles propios de cada sistema y las funciones que suma tu consola

Cuidados

Tu consola es un aparato electrónico y agradece el mismo trato que cualquier otro de la casa. Nada complicado: apagarla como se debe, darle corriente estable y no ponerla donde sufra.

Apaga bien

No es necesario apagar la consola después de cada sesión, porque si queda inactiva PiMazterART cuida la pantalla. Pero si aun así decides apagarla, hazlo siempre desde el menú: presiona START en la pantalla de inicio para abrir el «MAIN MENU», elige «QUIT» y después «SHUTDOWN SYSTEM». Nunca la desconectes de golpe: como en cualquier computadora, hacerlo puede dañar la tarjeta microSD y, con ella, tu configuración, tus juegos y tus partidas guardadas.

La ruta, en corto:

MAIN MENUQUITSHUTDOWN SYSTEM

Tu consola no tiene botón de encendido. Una vez apagada desde el menú, cuando la pantalla se quede sin señal, puedes desconectarla de la corriente sin riesgo. Para volver a encenderla, conéctala de nuevo: arranca sola.

La corriente

Tu consola incluye una fuente de poder certificada y diseñada específicamente para Raspberry Pi. Está preparada para entregar el voltaje y amperaje correctos a través de la conexión adecuada. Úsala siempre que sea posible. Los cargadores de teléfono o las fuentes de poder genéricas, aunque tengan el mismo conector, no necesariamente entregan la alimentación que tu consola necesita. Una fuente inadecuada puede provocar fallas de funcionamiento, reinicios a media partida, guardados incompletos y, con el tiempo, daños al equipo. Siempre que conectes tu consola, asegúrate también de utilizar una toma de corriente en buen estado y evita conexiones flojas o inestables.

Dónde ponerla

Busca un lugar fijo y ventilado, sobre una superficie estable. Tu consola utiliza una carcasa especial que funciona también como disipador: absorbe el calor de sus componentes y lo libera hacia el exterior sin necesidad de un ventilador. Por eso trabaja en completo silencio, aunque la carcasa puede calentarse bastante mientras juegas. Es normal y significa que está haciendo su trabajo.

Déjale espacio para respirar. No la cubras ni la coloques dentro de un mueble cerrado, y mantenla alejada del sol directo y otras fuentes de calor. Como cualquier aparato electrónico, evita que se moje o quede expuesta a líquidos. Si necesitas moverla después de haber estado funcionando, hazlo con cuidado porque la carcasa puede estar caliente. Procura también que sus cables queden holgados y fuera del paso para evitar que un tirón la desconecte o la haga caer.

Cuida tu control

Tu consola incluye un control inalámbrico con conexión Bluetooth y batería recargable. Puedes cargarlo mediante USB y utilizarlo durante varias horas antes de necesitar una nueva carga. Algunos controles también permiten utilizar pilas como alternativa a la batería.

Si tu control tiene la capacidad de cambiar de modo, como el modelo 8BitDo Pro 2, encontrarás un interruptor para elegir entre distintas opciones de conexión. Déjalo siempre en la posición en la que viene configurado de fábrica, ya que tu consola está preparada para trabajar con ese modo. Si lo cambias accidentalmente, el control podría dejar de conectarse o funcionar correctamente. En ese caso, vuelve a colocarlo en su posición original para recuperar su funcionamiento normal.

Esto es solo el principio Esta guía reúne lo esencial para empezar a jugar desde el primer día. Companion seguirá creciendo con nuevas guías, consejos y funciones para ayudarte a descubrir todo lo que tu consola puede ofrecer. Sigue nuestra página en Facebook para enterarte de las novedades y actualizaciones. ¿Tienes dudas o comentarios? Escríbenos a [email protected].